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Table des matières

Cet article est un tutoriel pour le jeu Cities: Skylines teinté de réflexions sur l'urbanisme. En effet, vu que ce jeu est à l'heure actuelle1) considéré comme plus complet et réaliste que le SimCity de Maxis, son intérêt ne réside pas seulement dans l'exploitation de ses mécaniques de jeu mais aussi dans sa capacité à pouvoir simuler des comportements étudiés par l'urbanisme dans le monde physique.

Introduction

Le zonage

Le zonage consiste en la division du territoire municipal en zones selon l'usage (résidentiel, commercial et industriel), principalement dans le but d'optimiser ce qui s'avère être à mon avis les deux clés du jeu :

  • Le trafic (par exemple une zone industriel devra pouvoir accueillir des camion mais pas une zone résidentielle)
  • La valeur du terrain (par exemple un building projetant une ombre sur des habitations) pouvant être réduite par la pollution ou le bruit
1) Début 2017